Tales of Eternia Remastered Grade 商店:哪些已確認,哪些還沒有
Tales of Eternia Remastered 有 Grade 商店嗎?萬代南夢宮官方頁面確認了什麼、玩家回報了什麼,以及該如何為 New Game+ 做準備。
如果你已經破完主線,跑去尋找那個不在你記憶中位置的 Grade 兌換選單,那你正和許多其他玩家問著同一個問題:Tales of Eternia Remastered 的 Grade 商店到底在哪裡?截至 2026 年 10 月 16 日,沒有任何官方的 Tales of Eternia Remastered Grade 商店頁面、選單截圖或預告片提及——這項功能只出現在社群討論之中。本指南將萬代南夢宮實際公布的內容與玩家回報的說法區分開來,並教你如何在遊戲內自行確認答案。
Tales of Eternia Remastered 有 Grade 商店嗎?
關於 Grade 商店,直接的回答是:尚未確認。無論是官方的 Tales of Eternia Remastered Steam 商店頁面,還是萬代南夢宮的官方產品頁面,都沒有描述 Grade 商店或 Grade 貨幣。不過,萬代南夢宮的首日更新公告明確確認了第二輪與之後遊玩的繼承要素,因此 New Game+ 的繼承本身是已確認的。
這類揣測並非空穴來風。在一支大約於重製版公布時錄製的粉絲感想影片中,主持人提到這個專案「有關於 Grade 商店的討論」,並把它當成一個亮點——部分原因是他們指出《破曉傳奇》(Tales of Arise)推出時並沒有這項功能。請把這當作社群傳聞與二手消息,而不是規格文件。
那為什麼商店頁面上不會出現?如果系列慣例成立,這類系統會在片尾名單之後才解鎖,而行銷重點通常放在新玩家第一小時內會接觸到的東西:更銳利的畫面、更快的戰鬥,以及重製版的生活品質切換選項。破關後的成長內容很少能擠進一行宣傳要點,這正是為什麼值得從遊戲內部確認,而不是從願望清單頁面判斷。
官方 Tales of Eternia Remastered 資料確認了什麼
以下是由 Steam 商店頁面與發行商自家網站整理出的已確認資訊。當來源說法不一致時,兩種數值都會列出,而不會混為一談。
| 項目 | 官方來源說法 |
|---|---|
| 發售日期 | Steam 列為 2026 年 10 月 15 日;萬代南夢宮網站與 PlayStation 商店頁面列為 2026 年 10 月 16 日 |
| 開發 / 發行 | TOSE Co., Ltd. / Bandai Namco Entertainment |
| 平台 | PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X and S、Steam、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2 |
| 遊玩模式 | 單人遊玩(PlayStation 頁面 列出 1 名玩家與離線遊玩) |
| 戰鬥 | 侵略性線性動作戰鬥系統(A-LMBS),搭配 2D 即時戰鬥 |
| 生活品質 | 目的地標記、可關閉敵人遭遇、自動戰鬥時的高速模式,以及可切換的畫面與音效 |
| Grade 商店 | 截至 2026 年 10 月 16 日,官方資料未提及 |
官方網站也確認本作以 2001 年的經典版本為基礎,並以強化的遊玩性重新打造。這些生活品質新增內容對你的 Grade 搜尋很重要,因為它們意味著遊戲內選單結構與原版並不完全相同——老玩家對各項功能位置的記憶,未必能直接套用。
Tales 系列其他作品的 Grade 商店如何運作
在整個系列中,Grade 商店是破關後的兌換櫃檯,玩家用戰鬥中賺取的點數換取 New Game+ 的優勢——把道具帶到下一輪、解鎖額外選項,或購買重玩時的加成。貨幣名稱、選單配置與品項會因作品而異,而圍繞這款重製版的社群討論也指出,並非每一款作品都有這個系統。
這些都無法證實本作的情況。截至 2026 年 10 月 16 日,沒有任何已公布的 Tales of Eternia Remastered Grade 商店品項清單、沒有確認的 Grade 貨幣,也沒有載明的解鎖條件。任何引用具體特典或點數價格的人,都是憑假設而非官方文件在說話。
尋找 Grade 商店之前該做的事
如果你想要真正的答案而非傳聞,請依序完成以下步驟。
- 在可以重新讀取的存檔上完成主線故事。 如果這裡存在 Grade 類系統,系列慣例顯示它會在片尾名單之後出現,而不是在主線途中。這是慣例而非證據——但它是合理的起點。
- 在最終頭目戰前保留手動存檔。 這個系列的破關後系統通常會在已完成的存檔上觸發,因此保留一個乾淨的最終戰前存檔位不花你任何成本。
- 閱讀遊戲內選單,而不只是教學提示。 重製版重新編排了選項,而藏起來的切換項目是這個系列已知的怪癖。
- 不要買 Lv. Up 組合包當捷徑。 Steam 將 Lv. Up +5 與 Lv. Up +10 列為另外付費的追加內容,而沒有任何官方資訊將它們與破關後兌換系統連結。
- 留意官方新聞動態。 萬代南夢宮歐洲網站的更新資料公告標註日期為 2026 年 10 月 16 日,因此更新說明是尋找功能變動的即時管道。
版本與追加內容:你的錢買到什麼
以下價格是特定日期的快照,並非即時報價:
| 項目 | 價格(美元,Steam,2026 年 10 月 16 日觀察) |
|---|---|
| Tales of Eternia Remastered(標準版) | $29.99 |
| 豪華版 | $49.99 |
| 豪華版升級包 | $24.99 |
| Lv. Up +5(列出四項) | 每項 $1.99 |
| Lv. Up +10(列出兩項) | 每項 $2.99 |
豪華版將遊戲本體與超級成長支援道具組、戰鬥 BGM 包,以及數位美術集與原聲帶綁在一起。Steam 頁面總共顯示七項追加內容。兩種版本的說明都沒有提及 Tales of Eternia Remastered Grade 商店或任何破關後貨幣,所以別抱著這種期待購買任何版本。
至於評價反應的指標:截至 2026 年 10 月 16 日的 Steam 頁面快照,商店記錄了 41 則使用者評論,其中 87% 為好評——發售初期樣本數很小,而且無論如何都不能說明 Grade 系統的存在與否。
結論
在你花好幾小時為了 Tales of Eternia Remastered Grade 商店刷素材之前,請記住證據實際支持什麼。重製版是真的、已經推出、採用粉絲記憶中的 A-LMBS 戰鬥,並新增了有意義的生活品質選項。Grade 商店則是一場社群討論,官方既未確認也未否認。
務實的做法很簡單:破完故事、重新讀取已完成的存檔,然後檢查每一個選單——包括看起來與成長無關的選項畫面。如果 Tales of Eternia Remastered Grade 商店存在,它就會在那裡現身。如果不存在,重製版的遭遇切換與自動戰鬥速度控制,仍然讓重玩遠比 2001 年原版輕鬆許多。
常見問題
官方有 Tales of Eternia Remastered Grade 商店嗎? 截至 2026 年 10 月 16 日,本文檢視的官方來源都沒有確認 Grade 商店。萬代南夢宮的首日更新公告確實確認了第二輪遊玩的繼承要素,但並未指出 Grade 貨幣、Grade 商店或破關後兌換選單。
如果 Grade 商店存在,什麼時候會解鎖? 系列慣例指向完成主線故事後載入已完成的存檔。那是其他 Tales 作品的模式,並非本重製版有文件記載的規則,因此你在網路上讀到的任何具體解鎖條件都應視為未確認。
Lv. Up DLC 組合包會影響 Grade 或 New Game+ 嗎? 沒有證據顯示有關聯。在 2026 年 10 月 16 日的快照中,Steam 將 Lv. Up +5 列為 $1.99、Lv. Up +10 列為 $2.99,兩者都是獨立項目,而官方說明將它們呈現為等級提升,而非成長貨幣。
所有平台的功能都一樣嗎? 萬代南夢宮在 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X and S、Steam、Nintendo Switch 與 Nintendo Switch 2 上提供相同內容。沒有任何平台獨佔的 Tales of Eternia Remastered Grade 商店內容被公布,且所有官方列表都顯示僅限單人遊玩。
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