《Tales of Eternia Remastered》成就:獎盃清單、技巧與 Phantasia 線索
《Tales of Eternia Remastered》成就指南:Certified Protagonist 獎盃、Tales of Phantasia 的暗示,以及更順暢解鎖成就的訣竅。
為什麼《Tales of Eternia Remastered》的成就清單值得仔細閱讀
《Tales of Eternia Remastered》的成就自上市以來一直是熱議話題,而其中一項成就更讓玩家回頭關注一款年代久遠許多的作品。一則獎盃說明悄悄將玩家引向《Tales of Phantasia》,這也讓外界揣測萬代南夢宮接下來可能重製哪款作品。由於可查證的《Tales of Eternia Remastered》成就相關報導仍相當稀少,本指南僅依據已發布來源確實證實的內容,並說明哪些重製版新功能能讓你更輕鬆地完成成就。
本重製版於 2026 年 10 月 16 日在 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2 以及 PC(Steam)平台推出。這意味著大多數平台的清單現已上線,成就獵人們也已在互相交流心得。
已公開的《Tales of Eternia Remastered》成就清單證實了什麼
TwistedVoxel 引用 PlayStation Trophies 的報導指出,獎盃清單約在遊戲上市時公開。在我們能查證的來源中,該報導是最具體的成就相關紀錄,且其焦點放在單一突出的項目,而非完整細目。
有幾點值得區分清楚:
- 已證實: 存在一個名為 Certified Protagonist 的獎盃,其說明提及《Tales of Phantasia》。
- 已證實: 同一篇報導指出,本重製版由萬代南夢宮娛樂與 Tose 開發。
- 未證實: 任何平台上的獎盃或成就總數、個別稀有度數值,或是否存在白金獎盃。
- 未證實: 特定獎盃是否附帶任何難度要求。
若想知道你所使用系統的確切數量,請開啟你平台的獎盃或成就選單——該清單對你的帳號與版本而言才是權威來源。
Certified Protagonist 獎盃與《Tales of Phantasia》的暗示
Certified Protagonist 的說明寫道:「擊敗 Albane School 劍士的證明。欲知更多詳情,請參閱《Tales of Phantasia》!」(TwistedVoxel 引用 PlayStation Trophies)
這段措辭背後的用意相當深遠。該獎盃是透過戰鬥解鎖——擊敗一名與 Albane School 有關的特定劍士——但這段風味文字卻將玩家引向一款完全不同的遊戲,也就是 1995 年的《Tales of Phantasia》。TwistedVoxel 將此解讀為一種暗示,意味著《Tales of Phantasia》的重製版或許正在開發中。
請把這視為揣測,而非證實。 在參考報導中,並未有任何已證實的官方公告。你能從這座獎盃得到的結論是,這款重製版背後的團隊刻意向系列歷史眨眼示意,而這正是長年粉絲最愛尋覓的那種彩蛋。
讓成就狩獵更順暢的重製版功能
好消息是,這款重製版對第二輪更具針對性的遊玩異常友善。萬代南夢宮自家於 2026 年 10 月 8 日發布的遊戲預覽,列出了長串提升便利性的新增功能。
| 功能 | 作用 | 為何有助於完成成就 |
|---|---|---|
| 目的地圖示 | 指引你前往下一個目標 | 在追逐劇情解鎖的獎盃時減少迷路時間 |
| Boost | 調整經驗值獲得與遇敵率(據 TwistedVoxel) | 讓你調整節奏,而不必過度練功 |
| 戰鬥重試 | 一般遇敵戰敗後立即重新對戰 | 減少長途跋涉走回苦戰地點的次數 |
| 快速回復 | 迅速治療隊伍 | 在漫長的迷宮探索中保持節奏 |
| 遇敵開關 | 開啟或關閉隨機遇敵 | 清理劇情時跳過戰鬥,需要練等時再打開 |
| 高速自動戰鬥 | 加快例行戰鬥速度 | 縮短最枯燥的練功時段 |
| 自動存檔 | 自動保存進度 | 降低高風險戰鬥中損失進度的情況 |
| 跳過與暫停控制 | 可跳過事件、Skit 與影片,並能暫停過場動畫 | 加快第二輪重看劇情的速度 |
| 極限難度(Extreme) | 從遊戲一開始即可選擇 | 規劃一輪徹底的遊玩,而不必之後重新開始 |
| 未知難度(Unknown) | 完成遊戲後解鎖 | 給老手的事後挑戰 |
上述功能與時間細節來自萬代南夢宮 2026 年 10 月 8 日的預覽與 TwistedVoxel 2026 年 10 月 16 日的報導。
這些來源並未提及的一件事,是是否有任何獎盃與極限或未知難度綁定。在有明確記載之前,別假定自己必須進行一場嚴苛的遊玩——但若你享受挑戰,從極限難度開始對之後也毫無損失。
平台、版本與發售細節(日期快照)
《Tales of Eternia Remastered》於 2026 年 10 月 16 日發售。根據萬代南夢宮 2026 年 10 月 8 日的貼文,解鎖時間如下:
| 平台 | 解鎖時間 |
|---|---|
| PS4 / PS5 | 10 月 16 日 0:00 當地時間 |
| Xbox Series X | S |
| Nintendo Switch / Switch 2 | 10 月 16 日 0:00 當地時間 |
| PC(Steam) | 10 月 16 日 0:00 CEST |
版本與數位價格,如同 2026 年 10 月 8 日貼文所列(歐元,數位版本):
| 版本 | 價格 | 內容 |
|---|---|---|
| 標準版 | €29.99 | 主遊戲 |
| 豪華版(僅數位) | €49.99 | 主遊戲、超級成長支援道具組、戰鬥 BGM 包、數位美術設定集與原聲帶 |
| 豪華版升級包 | €24.99 | 給既有玩家的升級 |
價格與供應情況會變動,購買前請查看 Steam 商店上的 Tales of Eternia Remastered 以取得即時的地區定價。完整細節也可參見 萬代南夢宮的功能總覽。
如何著手《Tales of Eternia Remastered》的成就狩獵
由於完整清單尚未在可查證的報導中記載,最聰明的做法是規劃一輪保留所有選項的遊玩。
- 先選定你的平台。 獎盃與成就清單依帳號追蹤,混用平台會分散你的進度。
- 盡早開啟你的獎盃選單,掃描是否有隱藏項目。隱藏獎盃在遊戲中揭示後,仍會顯示其解鎖條件。
- 遊戲大部分時間保持隨機遇敵開啟。 你需要等級來應付後期戰鬥,而這個開關意味著你永遠不必在不想戰鬥時應戰。
- 清理劇情時關閉遇敵。 當你只是為了某個場景在城鎮之間移動時,跳過戰鬥能省下數小時。
- 使用戰鬥重試而非重新載入。 它會讓你直接回到失敗的一般遇敵戰鬥中,遠比走回頭路來得不那麼枯燥。
- 考慮從一開始就選極限難度。 它可立即選擇,因此單一輪徹底的遊玩就能涵蓋較難的挑戰,無須重新開始。
- 將未知難度留作保留。 它只在你完成遊戲後解鎖,使其成為一種自然的新遊戲+風格挑戰。
- 別跳過 Skit——但你可以稍後再跳。 Skit、音樂、語音與影片播放選單讓你能重溫已解鎖的內容,而自動訊息推進則讓場景保持流暢。
若你是新玩家,請記住這是一個獨立的故事:你扮演 Reid Hershel,與 Farah Oersted 和 Meredy 一同冒險,世界分裂為 Inferia 與 Celestia,無須具備任何先前的 Tales 系列知識。這使得完全盲玩第一輪也完全可行——之後再來清掉《Tales of Eternia Remastered》的成就。
常見問題
《Tales of Eternia Remastered》有多少個成就? 我們能查證的參考報導並未載明任何平台的總數。透過 PlayStation Trophies 發布的清單,以及你自己系統中的遊戲內獎盃或成就選單,是查詢確切數量的可靠來源。
遊戲中有《Tales of Phantasia》的成就嗎? 有——Certified Protagonist 被描述為你擊敗 Albane School 劍士的證明,其說明告訴玩家「參閱《Tales of Phantasia》」以得知更多詳情。這是否暗示著真正的《Tales of Phantasia》重製版,仍屬揣測,而非已證實的消息。
新的難度模式會影響成就嗎? 已查證的來源中,沒有任何內容將獎盃與極限或未知難度連結。未知難度只在你完成遊戲後解鎖,因此若你想要更艱難的遊玩,極限難度才是從一開始就能選擇的選項。
在解鎖《Tales of Eternia Remastered》成就的同時,我能在重製版與原版模式之間切換嗎? 本重製版讓你能隨時切換畫面與音效,並在英語與日語語音之間切換。萬代南夢宮的預覽與成就相關報導皆未說明這些切換是否對獎盃解鎖有任何影響,所以別指望有什麼取巧方式——就照你喜歡的方式玩吧。
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