Opening de Tales of Eternia Remastered: el 'flying' de Garnet Crow explicado
El opening de Tales of Eternia Remastered de Bandai Namco ya está aquí, con 'flying' de Garnet Crow. Esto es lo que revelan los dos minutos de intro sobre el RPG.
Bandai Namco inició la campaña promocional de su remaster en julio de 2026, y el primer material que salió fue una secuencia animada de dos minutos. El opening de Tales of Eternia Remastered ya está disponible para ver, y ofrece más que atmósfera: confirma el reparto que regresa, la canción temática que regresa y la identidad visual del proyecto. Para cualquiera que terminó el lanzamiento original de PlayStation en 2000 —o que lo conoció en Norteamérica en 2001 bajo el título Tales of Destiny 2—, el opening de Tales of Eternia Remastered es la señal más clara hasta ahora de que este remaster se está tratando con cuidado.
Todo lo que sigue proviene de tres fuentes confirmadas: la propia publicación de noticias de Steam de Bandai Namco, la página de vídeo de IGN y el reportaje de RPGamer.
Qué muestra el opening de Tales of Eternia Remastered
El reportaje de RPGamer, publicado el 5 de julio de 2026, describe un vídeo de dos minutos que muestra al reparto principal del juego mientras suena «flying» de Garnet Crow. La página de vídeo de IGN, publicada el 6 de julio de 2026, aloja la misma intro y lista una duración de 2:13 en su reproductor. La publicación oficial de Bandai Namco en Steam, fechada el 8 de julio de 2026, confirmó después el lanzamiento directamente, invitando a los jugadores a disfrutar de la animación ambientada con la canción de la banda.
| Detalle | Lo que registran las fuentes | De dónde procede |
|---|---|---|
| Título del vídeo | Tales of Eternia Remastered – Película de apertura oficial | Página de vídeo de IGN, publicada el 6 de julio de 2026 |
| Duración | Unos dos minutos (el reproductor lista 2:13) | RPGamer, 5 de julio de 2026; IGN, 6 de julio de 2026 |
| Canción destacada | «flying» de Garnet Crow | Publicación de noticias de Steam, 8 de julio de 2026 |
| Contenido en pantalla | Secuencia animada con el reparto principal del juego | RPGamer, 5 de julio de 2026 |
| Estado | Opening estrenado y disponible para ver | Publicación de noticias de Steam, 8 de julio de 2026 |
Las tres fuentes coinciden en lo esencial, lo que hace que la intro sea una de las partes más fáciles de describir de este remaster sin conjeturas.
Por qué «flying» de Garnet Crow ancla la intro
El anuncio oficial de Steam trata la canción como un elemento destacado, no como música de fondo. Su redacción pide a los jugadores que disfruten de «la animación ambientada con 'flying' de GARNET CROW» —un enfoque que sitúa la canción en el centro de la secuencia en lugar de debajo de ella. RPGamer identifica al grupo como una banda japonesa y señala que el vídeo dura unos dos minutos con el reparto principal en pantalla.
Esa combinación —una revelación completa del reparto más un tema licenciado— es lo que hace que el opening de Tales of Eternia Remastered valga la pena verlo incluso para jugadores que ya conocen cómo termina la historia. La canción también es el único detalle sobre la intro que todas las fuentes relevantes mencionan, por lo que es lo más seguro que citar cuando alguien pregunta qué contiene realmente el tráiler.
La historia que vende el opening
RPGamer expone la premisa directamente. El juego se desarrolla en dos mundos divididos, Inferia y Celestia, y sigue a Reid Hershel y su amiga de la infancia Farah Oersted. La pareja se encuentra con una misteriosa chica que habla un idioma desconocido, y pronto descubren que se acerca una colisión catastrófica entre los dos mundos.
La descripción de la tienda de Steam enmarca la misma idea a grandes rasgos: mientras se cierne la amenaza de la destrucción del mundo, comienza un viaje épico para determinar el destino de dos mundos. Entre las dos descripciones obtienes ambas mitades del gancho: el encuentro personal y las apuestas planetarias.
El lanzamiento original, en breve
Si te lo perdiste la primera vez, RPGamer señala que Tales of Eternia se lanzó originalmente en Japón en 2000 y llegó a Norteamérica en 2001 como Tales of Destiny 2 —que no debe confundirse con la secuela real de Tales of Destiny. Le siguió un port para PlayStation Portable en 2005 en Japón, llegó a Europa en 2006 y nunca llegó a Norteamérica. Esa historia es la razón por la que el opening tiene una carga nostálgica para los fans de toda la vida y sirve como una introducción limpia para todos los demás.
Qué puede y qué no puede hacer el formato de dos minutos
Una secuencia de intro de unos dos minutos no puede explicar una premisa con diálogos. En su lugar, presenta al reparto visualmente y deja que la música marque el tono. Si ves el opening de Tales of Eternia Remastered antes de jugar, espera una pieza de ambiente más que un resumen de la trama: los detalles mecánicos y narrativos están en los tráilers y en la descripción de la tienda, no en la intro en sí.
Visuales remasterizados, alternadores y mejoras de calidad de vida
IGN describe el proyecto como el RPG de 2000 «con una capa de pintura fresca que agiliza la jugabilidad», suavizando los bordes ásperos mientras permite a los jugadores alternar entre los visuales actualizados y los originales sin modificar. RPGamer enumera el mismo conjunto de características en términos concretos:
- Una opción para alternar entre los gráficos remasterizados y los visuales originales de la época de 2000
- Una opción para alternar los efectos de sonido entre las versiones remasterizadas y originales
- Iconos de destino para la navegación
- Una opción para desactivar los encuentros con enemigos
- Un modo de alta velocidad para el combate automático
Una advertencia que vale la pena decir claramente: ninguna de las fuentes dice si esas opciones de comparación se aplican al propio opening. Considera el cambio de visuales y audio como una opción dentro del juego, a menos que Bandai Namco diga lo contrario.
Fecha de lanzamiento, plataformas y ediciones
| Elemento | Detalle | Fuente |
|---|---|---|
| Fecha de lanzamiento | 16 de octubre de 2026; Steam listó la ventana de desbloqueo como 10/15 15:00 PDT, que es 10/16 0:00 CEST | Listados de eventos de Steam capturados el 16 de octubre de 2026; RPGamer e IGN, julio de 2026 |
| Plataformas | RPGamer: PC, PS4, PS5, Xbox Series X / S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2. IGN: PS4, PS5, Switch, PC (Steam), Xbox Series X / S | RPGamer, 5 de julio de 2026; IGN, 6 de julio de 2026 |
| Ediciones | Estándar y Deluxe; la Deluxe Edition añade un Super Growth Support Item Set, un Battle BGM Pack y un Digital Artbook & Soundtrack | Publicación de noticias de Steam, 8 de julio de 2026 |
| Alcance de la banda sonora digital | 109 pistas BGM del juego | Texto del evento de lanzamiento de Steam, capturado el 16 de octubre de 2026 |
| Precio listado | $29.99 USD en la ficha de la tienda de Steam | Captura de la página de la tienda de Steam, capturada el 16 de octubre de 2026 |
Una nota sobre las cifras anteriores: el precio y la cifra de 109 pistas de la banda sonora son capturas con fecha de la página de Steam tal como estaba el 16 de octubre de 2026, no valores permanentes. Consulta la página oficial de Steam de Tales of Eternia Remastered para ver el precio actual y la disponibilidad en tu región.
Vale la pena leer las listas de plataformas en paralelo, porque no coinciden del todo. El reportaje de RPGamer incluye Nintendo Switch 2, mientras que la página de vídeo de IGN no lo menciona. Si el soporte para Switch 2 te importa, verifícalo en la página oficial de la tienda o en el anuncio de noticias de Steam del opening en lugar de en un resumen de terceros.
FAQ
¿Cuándo salió el opening de Tales of Eternia Remastered? Llegó a principios de julio de 2026. La cobertura de RPGamer está fechada el 5 de julio de 2026, la página de vídeo de IGN el 6 de julio de 2026, y la publicación oficial de Bandai Namco en Steam el 8 de julio de 2026.
¿Qué canción suena durante el opening? «flying» de la banda japonesa Garnet Crow, según el anuncio oficial de Steam y el reportaje de RPGamer.
¿Cuánto dura la secuencia de intro? Unos dos minutos. RPGamer describe un vídeo de dos minutos, y el reproductor de vídeo de IGN lista una duración de 2:13.
¿Pueden los jugadores volver a los visuales originales? Sí. IGN afirma que los jugadores pueden alternar entre los nuevos visuales actualizados y los visuales sin modificar del original de 2000, y RPGamer añade que tanto los gráficos como los efectos de sonido se pueden cambiar. Ninguna de las fuentes confirma si esa opción de comparación se aplica al propio opening, así que mira la intro en los canales oficiales si quieres compararla con la original escena por escena.
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