Skits de Tales of Eternia Remastered: reproductor de skits, subtítulos y consejos para verlos de nuevo
Descubre cómo funcionan los skits de Tales of Eternia Remastered: el nuevo reproductor de skits, los desbloqueos para repetirlos, los subtítulos, las opciones para omitir y los ajustes de idioma de voz.
Los skits son el corazón de la saga Tales, y en Tales of Eternia Remastered han recibido toda una serie de mejoras de calidad de vida. El remaster añade un reproductor de skits dedicado, nuevos controles de pausa y omisión, y subtítulos para las escenas de skit, de modo que los skits de Tales of Eternia Remastered son más fáciles de encontrar, repetir y seguir de lo que eran en 2001. Aquí te explicamos cómo funcionan los nuevos sistemas de skits, dónde encontrarlos en el menú y qué se conserva al empezar una segunda partida.
Novedades de los skits en Tales of Eternia Remastered
Bandai Namco publicó una larga lista de mejoras para este lanzamiento, y los skits ocupan un lugar casi central en ella, justo entre el guardado automático y el reproductor de sonido. La incorporación estrella es un reproductor de skits, pero los cambios más pequeños importan igual: ahora puedes omitir una conversación que ya has visto, pausar una escena de skit a mitad y leer subtítulos mientras suena la pista de voz.
Si quieres el desglose completo de funciones, el resumen de Nintendo Everything sobre las nuevas funciones de Tales of Eternia Remastered lo reúne todo en un solo lugar. En lo que respecta a los skits, las entradas que importan son el reproductor de skits, las funciones de omisión y pausa, los subtítulos de las escenas de skit, el interruptor de envío automático de mensajes y el cambio de idioma de voz.
El reproductor de skits: repite conversaciones que ya has visto
El reproductor de skits es la mayor mejora individual para los skits de Tales of Eternia Remastered, porque convierte conversaciones irrepetibles en una biblioteca navegable. Se encuentra en Menú > Personalizar, y el remaster también añade títulos para los skits, así que puedes recorrer una lista por nombre en lugar de adivinar a partir de una miniatura.
El comportamiento de desbloqueo depende de la partida en la que estés:
- Primera partida: puedes repetir la mayoría de los skits que ya has visto, con algunas excepciones.
- Segunda partida en adelante: cargar un archivo de datos guardados completado hace que todos los skits sean reproducibles.
Esa distinción importa si vas detrás de conversaciones que te perdiste. Un puñado de skits permanecen bloqueados durante toda tu primera partida, así que la ruta más limpia hacia una colección completa es terminar la historia una vez y luego abrir el reproductor de skits desde una partida completada.
Opciones de omisión, pausa, subtítulos y voz
Los skits de Tales of Eternia Remastered son mucho más flexibles de ver que en el lanzamiento original. Esta versión añade una función de omisión para eventos, skits y escenas cinematográficas, además de una función de pausa para las escenas de skit de los eventos. Mientras una escena está en pausa, aparece en pantalla una guía de omisión, lo que significa que puedes saltarte una conversación directamente en lugar de machacar un botón y esperar que funcione.
Los subtítulos son la otra gran ventaja de accesibilidad. Las voces de las escenas de skit ahora llevan subtítulos, y Bandai Namco también los añadió a algunas pantallas de minijuegos y a las líneas de victoria y de Arte Místico en la pantalla de resultados tras el combate. Los subtítulos de combate se pueden activar o desactivar desde Menú > Personalizar > "Subtítulos de combate".
Hay dos ajustes más del menú que determinan cómo se desarrollan las escenas:
- Idioma de voz (Menú > Personalizar) alterna entre la voz japonesa y la inglesa.
- Envío automático de mensajes (Menú > Personalizar) avanza automáticamente los mensajes de eventos y skits, y se puede activar o desactivar.
Una advertencia que conviene conocer: la opción "Sound Test" de la versión original, dentro del control de volumen de sonido, no está incluida en este remaster.
| Función | Dónde encontrarla | Qué hace por los skits |
|---|---|---|
| Reproductor de skits | Menú > Personalizar | Reproduce skits vistos previamente y añade títulos de skit |
| Envío automático de mensajes | Menú > Personalizar | Avanza automáticamente los mensajes de eventos y skits |
| Omisión | Durante eventos, skits y escenas cinematográficas | Omite escenas que ya has visto |
| Pausa | Durante las escenas de skit de los eventos | Muestra una guía de omisión para que puedas omitir directamente |
| Subtítulos de skit | En pantalla durante las escenas de skit | Subtitula las voces de los skits |
| Idioma de voz | Menú > Personalizar | Alterna entre la voz japonesa y la inglesa |
¿Se conserva el progreso de los skits en una segunda partida?
En parte. Cargar datos de guardado completados abre una pantalla de transferencia de datos donde activas o desactivas elementos individuales. La actualización del día 1 a la versión 2.0.0 de Bandai Namco añadió los Títulos a los elementos transferibles para la segunda partida en adelante.
Lo que puedes conservar tras aplicar la versión 2.0.0:
- Información de los personajes
- Técnicas y habilidades aprendidas
- Objetos en posesión
- Disponibilidad de lentes
- Recetas de cocina
- Comando
- Enciclopedia del coleccionista
- Enciclopedia de monstruos
- Títulos
El acceso a los skits sigue una regla aparte. A partir de un archivo de guardado completado, todos los skits de Tales of Eternia Remastered se vuelven reproducibles en el reproductor de skits, lo que es la mejor razón para conservar una partida terminada antes de empezar a buscar los que te falten.
Por qué los skits importan en la historia de Eternia
Tales of Eternia se desarrolla en dos mundos divididos, Inferia y Celestia, y sigue al protagonista Reid Hershel y a su amiga de la infancia después de que se encuentren con una chica misteriosa que habla un idioma desconocido. Su búsqueda de la identidad de ella revela la "Gran Caída", una colisión inminente entre los dos mundos que amenaza a ambos.
Entre los combates 2D de ritmo rápido del Aggressive Linear Motion Battle System, los skits son donde salen a relucir las personalidades del grupo. Como este remaster te deja repetirlos y subtitularlos, esas conversaciones opcionales son más fáciles de tratar como parte de la historia en lugar de texto secundario que puedes perderte. El juego se lanzó el 16 de octubre de 2026 y, según la instantánea de la página oficial del producto de Bandai Namco capturada en esa fecha, figura como disponible en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC; también puedes encontrar Tales of Eternia Remastered en Steam.
Consejos para conseguir todos los skits
- Abre el reproductor de skits después de cada momento importante de la historia para que las conversaciones nuevas sean fáciles de detectar.
- Desactiva el envío automático de mensajes si prefieres leer cada línea a tu propio ritmo.
- Haz una pausa antes de omitir en un skit que no hayas visto, para no perder el contexto por accidente.
- Prueba el ajuste de idioma de voz si quieres escuchar la otra interpretación del reparto.
- Ten a mano un archivo de guardado completado, ya que la lista completa de skits solo se abre desde datos de guardado terminados.
Preguntas frecuentes
¿Los skits de Tales of Eternia Remastered tienen un reproductor dedicado? Sí. El reproductor de skits está en Menú > Personalizar e incluye títulos de skit, así que puedes explorar y repetir conversaciones que ya has visto en lugar de fiarte de la memoria.
¿Puedo desbloquear todos los skits en mi primera partida? No del todo. Durante tu primera partida, la mayoría de los skits de Tales of Eternia Remastered que ya has visto se pueden repetir, con algunas excepciones. A partir de la segunda partida, cargar datos de guardado completados hace que todos los skits sean reproducibles.
¿Las escenas de skit tienen subtítulos en este remaster? Sí. Se añadieron subtítulos a las voces de las escenas de skit, y unos subtítulos de combate aparte cubren las líneas de victoria y de Arte Místico en la pantalla de resultados tras el combate.
¿Qué se transfiere a una segunda partida? La información de los personajes, las técnicas y habilidades aprendidas, los objetos en posesión, la disponibilidad de lentes, las recetas de cocina, los comandos, la Enciclopedia del coleccionista, la Enciclopedia de monstruos y los Títulos se pueden conservar tras aplicar la versión 2.0.0.
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