Tales of Eternia Remastered 評測:2D 經典回歸,帶來現代化舒適體驗
Tales of Eternia Remastered 評測:2D 戰鬥、全新便利性功能、媒體評分、價格,以及這款 2000 年 JRPG 重製版是否經得起考驗。
多年來,Tales of Eternia 一直是西方玩家最不可能破關的一代:在北美被改名、在歐洲以可能無法破關的 PSP 光碟發行,而且從未在任何地方數位販售。這段歷史正是這篇 Tales of Eternia Remastered 評測之所以重要的原因——2000 年的 PlayStation 原版終於回歸,帶著正確的名稱、全新的英文配音,以及一大堆便利性選項。在這篇 Tales of Eternia Remastered 評測中,我們會拆解 2D 戰鬥、角色陣容、重製版的新功能,以及截至 2026 年 10 月 16 日記錄到的媒體評分。
為何 Tales of Eternia 終於獲得應有的對待
Tales of Eternia 於 2000 年 11 月在日本推出,是系列第三款正傳作品。當它進軍西方時,2001 年在北美以 Tales of Destiny II 之名上市——這個決定造成了多年混淆,因為日本後來推出了一款真正不同、實際標題為 Tales of Destiny 2 的遊戲,而該作至今仍從未英文化。
歐洲最終在 2006 年 2 月以正確名稱推出了 PSP 版本,但北美完全沒有收到該版本。根據 RPG Site 的評測,該歐洲 UMD 首批出貨搭載了會導致遊戲無法完成的重大 bug——Volt Glitch。由於這款作品從未數位發行,唯一的補救方式是重新印刷。RPG Site 的評測者指出,他們自己的二手 PSP 遊戲片就是有問題的其中一批。
RPG Site 也強調這個重製選擇有多不尋常。在 Bandai Namco 的 2021 年系列銷售數據中,Eternia 全球排名第 8,未進入北美前十,並在歐洲排名第 9——這是一款被遺忘的作品,可說是最能從現代版本中受益的一代。
發售日期、價格與平台
有個小差異值得注意:Steam 商店頁面列出的發售日期是 2026 年 10 月 15 日,而 Metacritic 的遊戲頁面則列出首發日期為 2026 年 10 月 16 日。
| 項目 | 資訊 | 快照來源 |
|---|---|---|
| 開發商 | TOSE CO., LTD. | Steam 頁面,擷取於 2026-10-16 |
| 發行商 | Bandai Namco Entertainment | Steam 頁面,擷取於 2026-10-16 |
| 發售日期 | 2026 年 10 月 15 日(Steam)/2026 年 10 月 16 日(Metacritic) | 兩者皆擷取於 2026-10-16 |
| 平台 | PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Switch 2, Xbox Series X | Metacritic 頁面,擷取於 2026-10-16 |
| 價格(PC) | 標準版 29.99 美元,豪華版 49.99 美元 | Steam 頁面,擷取於 2026-10-16 |
| 完整語音 | 英文、日文 | Steam 頁面,擷取於 2026-10-16 |
| 介面/字幕 | 10 種語言,包括英文、法文、德文、西班牙文、日文、韓文與中文 | Steam 頁面,擷取於 2026-10-16 |
| PC 最低需求 | Windows 11、4 GB RAM、GTX 650Ti 等級 GPU、8 GB 儲存空間 | Steam 頁面,擷取於 2026-10-16 |
這些是來自 Tales of Eternia Remastered Steam 頁面 與 Metacritic 遊戲頁面的日期快照,兩者皆擷取於 2026-10-16。請查看商店頁面以取得即時價格、DLC 與目前供應情況。
戰鬥:任何 Tales of Eternia Remastered 評測的核心
任何 Tales of Eternia Remastered 評測都必須從 Aggressive Linear Motion Battle System(簡稱 A-LMBS)談起。戰鬥在嚴格的 2D 平面上進行,而單單這一條線就改變了一切:站位、攻擊方向與隊伍陣形,都比後續作品更寬敞的 3D 競技場來得更重要。
- 連段與術技: 普通攻擊可連接到消耗 TP 的方向性術技。向上輸入需要練習,而將普通攻擊連段接到技能上,也比現代《傳奇》系列更嚴格。
- 角色專屬成長: Reid 的物理攻擊分為斬擊與突刺數值,而 Farah 則以拳腳戰鬥。培養這些熟練度會解鎖新技能,並影響哪些武器值得裝備。
- 透過 Craymel Cages 施展魔法: Meredy 與 Keele 會引導被稱為 Greater Craymels 的元素精靈。將這些精靈分配到不同的 Craymel Cages,會決定每位法師學到哪些咒文,而這些組合也獎勵玩家多方嘗試。
- 防禦紀律: GVG 的影片評測指出,防禦在這裡格外重要——保護你的法師,並擋下寬幅光束攻擊,往往能決定一場戰鬥的勝負。
每位評測者都同意需要一段適應期。Noisy Pixel 稱這個系統「卓越」;GVG 則形容戰鬥移動在某些地方偏僵硬,並指出在起始城鎮附近道場解鎖的手動模式,比預設的半自動設定提供更多自由。
故事、短劇與撐起旅程的演員陣容
故事前提很直接:Reid Hershel 是一名只求做到最低限度的獵人,遇見了從天而降、說著未知語言的少女 Meredy。他的青梅竹馬 Farah Oersted 拉著他一起調查,而他們好學的同伴 Keele 也跟著同行。他們的好奇心逐漸發展成一場跨越兩個世界——Inferia 與 Celestia——的旅程,以及一場即將來臨、名為 Great Fall 的災難。
任何 Tales of Eternia Remastered 評測少了短劇(skits)都不完整。大約 250 段短劇首次被翻譯成英文並完整配音,RPG Site 稱這是對西方玩家而言最值得注意的新增內容。根據 GVG 的說法,問題在於短劇是透過露營觸發,而不是螢幕上的提示,所以你必須經常露營才不會錯過。
預設移動方式是走路,不過重製版讓你能將奔跑設為預設——這個小改動會讓老玩家立刻感受到差別。
便利性升級與增益選項
就這篇 Tales of Eternia Remastered 評測而言,便利功能是低調的頭條。重製版保留了原始設計,但降低了周圍的阻礙:
- 目的地標記,會指向主線劇情進度與限時支線事件,也可關閉以進行純粹主義遊玩
- 遇敵開關,可完全停用隨機戰鬥
- 高速自動戰鬥,適合練功或回頭探索
- 戰鬥重試,讓全滅不會害你損失先前的迷宮進度
- 增益功能可隨時調整 EXP、金錢、承受傷害、熟練度成長與遇敵率
- 圖像與音效開關,讓你在重製版與原版視聽風格之間切換
- 隨處存檔加上自動存檔
有項警告值得重申:Noisy Pixel 指出,增益倍率可以疊加到非常誇張,讓遊戲原本設計的進度曲線失去意義。對於想要相反體驗的玩家,通關後會解鎖 Unknown 難度設定。根據 GVG,過去需要辨識顏色的迷宮謎題與小遊戲,也為了無障礙性重新設計。
媒體評價與評分
截至 2026-10-16,Metacritic 為 Tales of Eternia Remastered 記錄了 76 分的 Metascore,根據 13 篇媒體評論,其中 69% 正面、31% 褒貶不一、0% 負面。該網站也將使用者評分列為待定,使用者評論尚未開放。
| 媒體 | 評分 | 日期 |
|---|---|---|
| Metacritic(總計) | 13 位評論家給予 76 分 | 快照 2026-10-16 |
| Uagna.it | 80 | 2026 年 10 月 16 日 |
| Console Creatures | 80 | 2026 年 10 月 14 日 |
| DualShockers | 80 | 2026 年 10 月 14 日 |
| Video Chums | 75 | 2026 年 10 月 14 日 |
| Push Square | 70 | 2026 年 10 月 14 日 |
| Multiplayer.it | 65 | 2026 年 10 月 14 日 |
| Noisy Pixel(影片評測) | 8.5/10 | 來源未標註日期 |
| GVG(影片評測) | 8/10 | 來源未標註日期 |
在 Steam 上,截至 2026-10-16,商店頁面顯示 41 篇使用者評論,其中 87% 為正面——這是早期的玩家體驗快照,而非定論。社群製作的 Tales of Eternia Remastered 評測影片也落在類似範圍,讚揚戰鬥與角色陣容,同時指出小遊戲、城鎮與節奏是較弱的部分。
結論:誰適合玩
如果你是在世紀交替之際的 JRPG 陪伴下長大,這款很容易推薦。戰鬥、角色之間的化學反應與明快節奏依然站得住腳,而重製版終於給了西方玩家過去被剝奪的版本——包含短劇、正確的標題,以及能正常運作的存檔資料。
如果你是這個系列的新玩家,請降低期待。DualShockers 指出,這款遊戲沒有懷舊情感加持會很難推銷,而 Multiplayer.it(65 分)主要推薦給對這個系列根源感到好奇的玩家。RPG Site 的觀點是最實用的總結:Eternia 從不是系列的巔峰,但它值得一次用心重製,而這次做到了。
常見問題
Tales of Eternia Remastered 對新玩家來說值得嗎? 這取決於你對 2000 年代遊戲設計的忍受度。便利性選項——遇敵開關、增益倍率、目的地標記與戰鬥重試——能讓你抹平大多數阻礙,但 2D 戰鬥的時機掌握與隨機遇敵仍需要耐心。這篇 Tales of Eternia Remastered 評測彙整中的媒體評分集中在 65–80 分之間,多數媒體優先推薦給類型老手。
遊戲包含多人遊玩嗎? Steam 頁面僅列出單人遊玩功能。有位評測者指出,原版 PlayStation 版本有本機多人遊玩,但作為重製基礎的 PSP 移植版並未保留這項功能。
我可以使用原版圖像與音效遊玩嗎? 可以。你能在重製版與原版圖像及音效之間切換。英文與日文語音都有提供,不過並未收錄原始的英文配音。
價格是多少,哪裡可以買? 截至 2026-10-16,Steam 頁面列出標準版 29.99 美元與豪華版 49.99 美元,後者包含超級成長支援道具組、戰鬥 BGM 包、數位美術集與原聲帶。價格與平台供應情況可能變動,購買前請在商店頁面確認。
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