《Tales of Eternia Remastered》角色:2D JRPG 經典完整陣容指南

認識《Tales of Eternia Remastered》所有關鍵角色——Reid、Farah、Keele、Meredy 等人——並了解隊伍定位、戰鬥風格與聲優陣容細節。

《Tales of Eternia Remastered》的角色是粉絲擁護數十年的 JRPG 核心,而這次新發行終於為他們提供一個乾淨、現代的家。根據 2026 年 10 月 16 日擷取的 Bandai Namco 官方頁面,本作已於同日全球發售後,現已在 PlayStation 4 和 5、Xbox Series X 和 Series S、Nintendo Switch 和 Switch 2 以及 Steam 上推出。如果你是第一次認識 Inferia,這篇《Tales of Eternia Remastered》角色指南將說明誰會與你同行、每位戰士的玩法,以及為何這麼小的隊伍能留下如此巨大的印象。

為何《Tales of Eternia Remastered》的角色至今仍重要

復刻系列的前幾部作品都在重溫系列的 3D 時代,因此《Eternia》標誌著刻意回歸系列 2D 黃金時期——Noisy Pixel 的影片評論稱之為值得歡迎的方向轉變。這樣的背景塑造了角色陣容。遊戲沒有忙著處理十幾位英雄,而是將敘事錨定在核心四人身上,評論指出這種緊湊聚焦讓每個人都有空間持續發展,而不是在個人故事線結束後淡出背景。

世界觀設定也承擔了大量敘事重量。Inferia 與 Celestia 從開場幾小時就被視為世界的基礎部分,而非後期才揭露的真相,由此產生的文化誤解也讓 Keele 這類角色有具體事物可以反應。《Eternia》的在地化歷史也相當不尋常:它曾以 Tales of Destiny 2 之名在北美推出,後來才以正確標題在歐洲發行,而這次復刻終於解決了這個命名混亂。

《Tales of Eternia Remastered》一覽 — 以下細節來自 Bandai Namco 官方《Tales of Eternia Remastered》頁面,擷取於 2026 年 10 月 16 日。

項目官方頁面所列內容
全球發售2026 年 10 月 16 日
供應狀態截至 2026 年 10 月 16 日快照,列為「現已推出」
開發商TOSE Co., Ltd.
平台PS4、PS5、Xbox Series X 和 Series S、Steam、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2
類型與模式單人 RPG
戰鬥系統侵略性線性動作戰鬥系統(2D 即時戰鬥)

《Tales of Eternia Remastered》的核心四人

故事從 Inferia 展開,Reid Hershel 以獵人身分過著得過且過的生活,直到一名神祕女孩 Meredy 從天而降。她說著陌生的語言,並聲稱來自 Celestia,促使 Reid 熱心助人的青梅竹馬 Farah 展開調查,而他們好奇的同伴 Keele 也被拉著同行。最初的好奇逐漸演變成一場與 Grand Fall 有關的任務——那是一場威脅兩個世界的災難。

根據 Siliconera 於 2026 年 6 月的報導,Bandai Namco 的第一波角色美術聚焦於《Tales of Eternia Remastered》四位角色:Reid Hershel、Meredy、Farah Oersted 與 Keele Zeibel,其中 Meredy 的美術圖也出現了 Quickie。

角色故事定位個性戰鬥備註
Reid HershelInferian 獵人,不情願的主角隨性、逃避責任、對食物充滿熱情斬擊與刺擊技術,擁有自己的熟練度成長路線
Farah Oersted青梅竹馬,也是隊伍的道德引擎堅持不懈地利他,後來因個人衝突而變得複雜拳擊與踢擊攻擊,與 Reid 分開發展
Meredy從天而降的 Celestian 女孩樂觀,起初無法與隊伍溝通本文明確查閱的來源未詳細說明
Keele Zeibel加入搜尋的學者型同伴善於分析且憤世嫉俗,其假設在旅程中受到挑戰本文明確查閱的來源未詳細說明

Noisy Pixel 的評論特別點名 Farah 是四人中最喜歡的角色,讚揚個人衝突如何讓她的利他主義更有重量,同時指出 Reid 更實質的角色刻畫比部分玩家預期來得晚。這些只是一位評論者的印象,但設下了有用的期待:這是一支以對比而非場面定義的隊伍。

角色在 2D 戰鬥中的玩法

戰鬥是讓這群人的身分從敘事化為機制的地方。你即時控制最多四人隊伍中的一名成員,將普通攻擊串連成特殊能力,而由於每場戰鬥都沿著單一 2D 線展開,站位與陣形的重要性遠高於現代《Tales》系列作品較寬闊的競技場。

  • 獨立的攻擊類別: Reid 專精斬擊與刺擊技術,而 Farah 則使用拳擊與踢擊。累積這些熟練度可解鎖額外技能,裝備選擇也會進一步區分兩人的戰鬥方式。
  • 空中意識: 跳躍攻擊有實際的學習曲線,有些敵人類型若不使用跳躍攻擊會很難打到——除非你改為依賴法師。
  • 隊伍管理: 陣形與個別策略值得調整,額外的 AI 指令可向散布世界各地的士兵學習。
  • 成長輔助: 評論形容 Craymel Cage 系統與其他成長機制相當被動,而 Bandai Namco 的社群預告則將 Inferia 的 Greater Craymels 列為這個謎團的一部分。
  • 烹飪與短劇: 做好的料理可恢復 HP 或給予暫時強化,隱藏的 Wonder Chef 會用食譜獎勵探索,而角色對話會在你休息或露營時出現。

每一位《Tales of Eternia Remastered》角色在實際遊玩中都顯得有意義地不同,評論也主張,即使你已經固定偏好某種玩法,嘗試不同隊伍成員依然很有回報。

配角與之後會遇見的人物

最初的角色資訊圖只涵蓋了最早期的盟友,Siliconera 指出後來加入的角色——包括 Chat——並未包含在第一批之中。換句話說,配角的《Tales of Eternia Remastered》角色會隨著故事擴展逐漸登場,這也是節奏保持明快的原因之一。

除了可遊玩角色陣容之外,遊戲中還有反覆出現的人物與可選發現。最值得注意的是 Wonder Chef,他會躲在意想不到的地點,並用新食譜交換你的好奇心。城鎮本身功能齊全,但互動並不豐富,所以如果你喜歡翻遍 NPC 對話,最好在那裡降低期待,並把探索精力留給迷宮與世界地圖上的隱藏地點。

聲優陣容與角色預告

本次復刻收錄英文與日文語音軌,評論作者以新錄製的英文配音通關,並認為演出與角色陣容十分契合。

  • Bandai Namco 亞洲頻道分享的 Farah 角色預告,將 Farah 的日文配音列為 Yuko Minaguchi,並收錄她說只要朋友在身邊就沒什麼好怕的台詞。
  • Meredy 的官方角色台詞明顯比其他角色短,這很合理,因為她開場時說著不同的語言。
  • 官方網站收錄發售預告、公布預告,以及由 GARNET CROW 演唱「flying」的開場影片。

有兩種語言選項,實際上讓《Tales of Eternia Remastered》角色擁有兩種截然不同的質地——如果你要用更高難度重玩,兩者都值得一試。

《Tales of Eternia Remastered》角色常見問題

《Tales of Eternia Remastered》的主要角色是誰? Reid Hershel、Farah Oersted、Keele Zeibel 與 Meredy 組成核心四人,而 Chat 等額外隊伍成員會在故事後期加入。

主角是誰? Reid Hershel,一名 Inferian 獵人,原本寧可得過且過,直到 Meredy 的到來迫使他踏上一場規模大得多的旅程。

《Tales of Eternia Remastered》的角色玩法彼此不同嗎? 是的。Reid 與 Farah 使用不同的物理攻擊類別——斬擊與刺擊對上拳擊與踢擊——各自擁有熟練度成長,而隊伍陣形與空中攻擊則為 2D 戰鬥系統增添更多層次。

遊戲現在已推出嗎? 截至 2026 年 10 月 16 日擷取的 Bandai Namco 官方頁面快照,遊戲在 PS4、PS5、Xbox Series X 和 Series S、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2 與 Steam 上列為「現已推出」。請查看 Steam 上的 Tales of Eternia Remastered 頁面,以瞭解你所在地區的即時商店資訊。